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采购400个导轨射灯和牛眼嵌入式射灯

认证会员 张世宏 | 来自:浙江-杭州 | 浏览124次 | 提问时间:12-09 15:46 | 回答数量:0
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标签: 射灯 导轨射灯 嵌入式射灯 

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和大家探讨一下,在日常非标设备开发中,直线导轨的安装方式一般采用哪种?还是直接在安装板平面固定呢?
平板铣面的要求太高,有的地方可以平板上打销孔导轨侧边靠在销钉上定位。还有精度不高的地方我们一般直接锁在型材槽里了
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。20世纪80年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。  C语言--一种“高级的低级”语言,则成为嵌入式系统开发的最佳选择。笔者在嵌入式系统项目的开发过程中,一次又一次感受到C语言的精妙,沉醉于C语言给嵌入式开发带来的便利。1) 以通用处理器为中心的协议处理模块,用于网络控制协议的处理;2) 以数字信号处理器(DSP)为中心的信号处理模块,用于调制、解调和数/模信号转换。C语言编程技巧。而DSP编程则重点关注具体的数字信号处理算法,主要涉及通信领域的知识,不是本文的讨论重点。C编程技巧,系统的协议处理模块没有选择特别的CPU,CPU芯片--80186,每一位学习过《微机原理》的读者都应该对此芯片有一个基本的认识,且对其指令集比较熟悉。80186的字长是16位,可以寻址到的内存空间为1MB,只有实地址模式。C语言编译生成的指针为32位(双字),高16位为段地址,低16位为段内编译,一段最多64KB。FLASH和RAM几乎是每个嵌入式系统的必备设备,前者用于存储程序,后者则是程序运行时指令及数据的存放位置。系统所选择的FLASH和RAM的位宽都为16位,与CPU一致。CPU提出中断或设定报警时间到来时向CPU提出中断(类似闹钟功能)。NVRAM(非易失去性RAM)具有掉电不丢失数据的特性,可以用于保存系统的设置信息,譬如网络协议参数等。在系统掉电或重新启动后,仍然可以读取先前的设置信息。其位宽为8位,比CPU字长小。文章特意选择一个与CPU字长不一致的存储芯片,为后文中一节的讨论创造条件。UART则完成CPU并行数据传输与RS-232串行数据传输的转换,它可以在接收到[1~MAX_BUFFER]字节后向CPU提出中断,MAX_BUFFER为UART芯片存储接收到字节的最大缓冲区。C语言编程技巧的方方面面,所有设备都会成为后文的分析目标。Host)上建立开发环境,进行应用程序编码和交叉编译,然后宿主机同目标机(Target)建立连接,将应用程序下载到目标机上进行交叉调试,经过调试和优化,最后将应用程序固化到目标机中实际运行。CAD-UL是适用于x86处理器的嵌入式应用软件开发环境,它运行在Windows操作系统之上,可生成x86处理器的目标代码并通过PC机的COM口(RS-232串口)或以太网口下载到目标机上运行。其驻留于目标机FLASH存储器中的monitor程序可以监控宿主机Windows调试平台上的用户调试指令,获取CPU寄存器的值及目标机存储空间、I/O空间的内容。C语言嵌入式系统的编程技巧。软件架构是一个宏观概念,与具体硬件的联系不大;内存操作主要涉及系统中的FLASH、RAM和NVRAM芯片;屏幕操作则涉及显示控制器和实时钟;键盘操作主要涉及键盘控制器;性能优化则给出一些具体的减小程序时间、空间消耗的技巧。25个关口,这些关口主分为两类,一类是技巧型,有很强的适用性;一类则是常识型,在理论上有些意义。So, let’s go.“划”是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求。“划”是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求。C语言作为一种结构化的程序设计语言,在模块的划分上主要依据功能(依功能进行划分在面向对象设计中成为一个错误,牛顿定律遇到了相对论),C语言模块化程序设计需理解如下概念:1) 模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;2) 某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明;3) 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以staTIc关键字声明;4) 永远不要在.h文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。如:/*module1.h*/int a = 5; /* 在模块1的.h文件中定义int a *//*module1 .c*/#include “module1.h” /* 在模块1中包含模块1的.h文件 *//*module2 .c*/i nclude “module1.h” /* 在模块2中包含模块1的.h文件 *//*module3 .c*/i nclude “module1.h” /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */1、2、3中都定义了整型变量a,a在不同的模块中对应不同的地址单元,这个世界上从来不需要这样的程序。正确的做法是:/*module1.h*/extern int a; /* 在模块1的.h文件中声明int a *//*module1 .c*/i nclude “module1.h” /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */int a = 5; /* 在模块1的.c文件中定义int a *//*module2 .c*/i nclude “module1.h” /* 在模块2中包含模块1的.h文件 *//*module3 .c*/i nclude “module1.h” /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */1、2、3操作a的话,对应的是同一片内存单元。1)硬件驱动模块,一种特定硬件对应一个模块;2)软件功能模块,其模块的划分应满足低偶合、高内聚的要求。“单任务系统”是指该系统不能支持多任务并发操作,宏观串行地执行一个任务。而多任务系统则可以宏观并行(微观上可能串行)地“同时”执行多个任务。OS),多任务OS的核心是系统调度器,它使用任务控制块(TCB)来管理任务调度功能。TCB包括任务的当前状态、优先级、要等待的事件或资源、任务程序码的起始地址、初始堆栈指针等信息。调度器在任务被激活时,要用到这些信息。此外,TCB还被用来存放任务的“上下文”(context)。任务的上下文就是当一个执行中的任务被停止时,所要保存的所有信息。通常,上下文就是计算机当前的状态,也即各个寄存器的内容。当发生任务切换时,当前运行的任务的上下文被存入TCB,并将要被执行的任务的上下文从它的TCB中取出,放入各个寄存器中。OS的典型例子有Vxworks、ucLinux等。嵌入式OS并非遥不可及的神坛之物,我们可以用不到1000行代码实现一个针对80186处理器的功能最简单的OS内核,作者正准备进行此项工作,希望能将心得贡献给大家。1)从CPU复位时的指定地址开始执行;2)跳转至汇编代码startup处执行;3)跳转至用户主程序main执行,在main中完成: a.初试化各硬件设备;b.初始化各软件模块;c.进入死循环(无限循环),调用各模块的处理函数C语言完成。用户主程序最后都进入了一个死循环,其首选方案是:while(1)for(;;)for(;;)看不出什么,只有弄明白for(;;)在C语言中意味着无条件循环才明白其意。“著名”的死循环:1)操作系统是死循环;2)WIN32程序是死循环;3)嵌入式系统软件是死循环;4)多线程程序的线程处理函数是死循环。“凡事都不是绝对的,2、3、4都可以不是死循环”。Yes,you are right,但是你得不到鲜花和掌声。实际上,这是一个没有太大意义的牛角尖,因为这个世界从来不需要一个处理完几个消息就喊着要OS杀死它的WIN32程序,不需要一个刚开始RUN就自行了断的嵌入式系统,不需要莫名其妙启动一个做一点事就干掉自己的线程。有时候,过于严谨制造的不是便利而是麻烦。君不见,五层的TCP/IP协议栈超越严谨的ISO/OSI七层协议栈大行其道成为事实上的标准?printf(“%d,%d”,++i,i++); /* 输出是什么?*/c = a+++b; /* c=? */C中不包含中断。许多编译开发商在标准C上增加了对中断的支持,提供新的关键字用于标示中断服务程序(ISR),类似于__interrupt、#program interrupt等。当一个函数被定义为ISR的时候,编译器会自动为该函数增加中断服务程序所需要的中断现场入栈和出栈代码。1)不能返回值;2)不能向ISR传递参数;3) ISR应该尽可能的短小精悍;4) printf(char * lpFormatString,…)函数会带来重入和性能问题,不能在ISR中采用。/* 存放中断的队列 */typedef struct tagIntQueueIntQueue;IntQueue lpIntQueueHead;__interrupt ISRexample ()While(1)}}“划”是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求
在大一的时候还被朋友拉去一起考C语音,也是醉了。
工业嵌入式触摸屏,怎么固定在外面呢?
做了个样子总工 说这样就复杂了 ,做不美观, 老板说 这你也想的出来 可能还没渲染及烤漆哪些 , 看不出效果,主要是想壁挂到外面去,不固定在设备上了,但这种款的只有内嵌式的(背后没孔),多做几个样子了,如果不行;就让找壁挂的触摸屏(这个我不太懂,有系统及硬件区别)去。
机械人学嵌入式系统1
Linux123 Linux,WINCE、VxWorks等等。 Linux是开源免费的,而且其源代码是开放的,更加适合我们学习嵌入式。 (1) C The C Programming Language (2) (3)LinuxUNIX (4) (5) bootloader嵌入式学习加意义气呜呜吧久零九易, (6) linuxlinux makefile、shell脚本等等,所以说学习嵌入式的周期较长,门槛较高,自学的话更是需要较强的学习能力和专业功底。只要能坚持下来一定会取得成功! 1.2./3.dsp(4.soc( 51为代表,等你学好51之后,可以深入学习更艰难的东西;当然,并不是说你只需要学习单片机;要想学好单片机,你还得学c语言,得学汇编,得学一大堆应用软件;等到单片机能够掌握的不错的时候又需要自己进行原理图、PCB板的设计;还得掌握系统设计的工程管理什么的;比较多...... arm的时候,你就接触的多了,什么操作系统啊、驱动编写啊、内核移植啊、应用程序的添加啊、上位机的编写啊,那个就多了,不过到时候你就全知道了。。。 (1)掌握主流嵌入式微处理器的结构与原理(初步定为arm9)(2)必须掌握一个嵌入式操作系统(初步定为uclinux或linux,版本待定)(3)必须熟悉嵌入式软件开发流程并至少做一个嵌入式软件项目。 (1)目前国内外这方面的人都很稀缺。这一领域入门门槛较高,所以非专业IT人员很难切 入这一领域;另一方面,是因为这一领域较新,目前发展太快,大多数人无条件接触。(2)与企业计算等应用软件不同,嵌入式领域人才的工作强度通常低一些(但收入不低)。(3)哪天若想创业,搞自已的产品,嵌入式不像应用软件那样容易被盗版。硬件设计一般 都是请其它公司给订做(这叫“贴牌”:OEM),都是通用的硬件,我们只管设计软件就变成自己的产品了。(4)兴趣所在,这是最主要的。 (1)入门起点较高,所用到的技术往往都有一定难度,若软硬件基础不好,特别是操作系统级软件功底不深,则可能不适于此行。(2)这方面的企业数量要远少于企业计算类企业。(3)有少数公司经常要硕士以上的人搞嵌入式,主要是基于嵌入式的难度。但大多数公司也并无此要求,只要有经验即可。(4)平台依托强,换平台比较辛苦。 1、成功观念不同,不虚度此生,就是我的成功2、喜欢思考,挑战逻辑思维3、喜欢C语言4、喜欢底层开发,讨厌vb类开发工具(并不是说vb不好)5、发展前景好,适合创业,不想自己要死了的时候还是一个工程师 C/C++、编译原理、离散数学、数据结构和算法、操作系统、软件工程、网络、数据库。 thec++programminglanguage(一直没时间读)、数据结构-C2。 linux系统。 linux—〉linxu系统编程开发—〉驱动开发和分析linux内核。看几遍后,看情景分析,对照深看,两本交叉,深是纲,情是目。剖析则是0.11版,适合学习,最后深入代码。 linux内核完全剖析、unix环境高级编程、深入理解linux内核、情景分析和源代。 (1)嵌入式微处理器结构与应用:直接arm原理及汇编即可,不要重复x86。(2)嵌入式操作系统类:ucOS/II简单,开源,可供入门。而后深入研究uClinux。(3)必须有块开发板(arm9以上),有条件可参加培训(进步快,能认识些朋友)arm9手册与arm汇编指令等。 A、数字图像压缩技术:主要是应掌握MPEG、mp3等编解码算法和技术。B、通信协议及编程技术:TCP/IP协议、802.11,Bluetooth,GPRS、GSM、CDM A等。C、网络与信息安全技术:如加密技术,数字证书CA等。D、DSP技术:DigitalSignalProcess,DSP处理器通过硬件实现数字信号处理算 法。 1、3,不必完全按照顺序作。对于学习C++,理由是C++不只是一种语言,一种工具,她还是一种艺术,一种文化,一种哲学理念、但不是拿来炫耀得东西。对于linux内核,学习编程,读一些优秀代码也是有必要的。 ! (不要相信有奇迹发生,盲目创业很难成功,即便成功了发展空间也不一定很大)。