谢谢楼上大侠 不好意思 我不知道有这样的帖子 一会儿看一下
不客气,这是我发过的,所以比较熟悉。哈哈
楼主可以参见一下,这个帖子,里面讲解的很详细的。
希望对你有帮助
谢谢楼上大侠 不好意思 我不知道有这样的帖子 一会儿看一下
为了便于理解螺旋线大侠在这个帖子
中的介绍,大家不妨也看看另外个帖子(没人顶,已经沉了):
关于三角形、多边形钻孔的方法以及相关资料
飞刀铣多边形时,利用的是R=2r的内次摆线(椭圆)的重复使用。
在三角形钻孔一贴中把第二个flash动画调节成直径比为2就会看到一段直线。
那么此时小圆内外的点所画出的内次摆线就是椭圆。
越靠近小圆边界取点,画出的椭圆越扁。
如果只装1把刀,则飞出椭圆一个。
如果对装2把刀,则飞出两个正交的椭圆中段。(近似于四方)
如果阵列3把刀,则飞出三个重叠的椭圆中段。(近似于六方)
。。。
也就是说这种方法加工的都是偶数边。
欧拉拉。。
哇,还真的是太神奇了,呵呵,对我新手来说~还真没见过洗六角,高手指点原理~@!
真的有收获~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~```
我利用反转法自己绘制了一下这个六边形加工的原理,如图所示,因为实际加工中是,则,(刀盘的角速度是工件的二倍),我利用,假定工件,让A绕B的圆心同时让,然后绘制出一个点。将上述方法反复,就得到了图中的三条不完全的轨迹。比较稀疏的点是我偷懒用5°和10°进行的绘的 。如果画全了,那么轨迹在B上就留下了近似六边形的轨迹。需要声明的是,我的A,B的直径都选的比较随意,如果合理配置,轨迹会更接近六边形,但终归是接近,应该不是真正的直线。